객체(Object) 객체(Object)란 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서 자신의 속성을 가지고 있고 다른 것과 식별 가능한 것을 말함. 예를 들어 물리적(유형)으로 존재하는 자동차,컴퓨터,사람과 추상적(무형)으로 존재하는 강의,주문 모두 객체가 될 수 있다. 사람이라는 객체는 이름,나이,성별 등과 같은 속성과 먹다,걷다,자다 등의 동작을 가진다. 이러한 속성들을 field, 동작들을 method라고 부른다. 클래스(Class) 클래스(Class)란 프로그램에서 객체를 생성하기 위한 일종의 설계도. 객체가 가지는 속성(필드)과 동작(메소드)로 이루어져 있다. 붕어빵(객체)를 만들기 위한 붕어빵 틀(클래스)라고 비유를 함. 클래스는 필드(Fiel),생성자(Constuctior),메..